Kritisch Watten – Regeln, Kartenreihenfolge und Besonderheiten

Beim Kritisch Watten bleibt der grundlegende Spielaufbau gleich: Es werden fünf Karten gespielt, drei Stiche entscheiden die Runde, Schlag und Trumpf werden ganz normal angesagt.
Der entscheidende Unterschied liegt darin, dass es drei Kritische Karten gibt, die immer stärker sind als jede andere Karte – unabhängig von Schlag oder Trumpf (Farbe).

Kritische Karten sind fixe Sonderkarten, deren Stärke durch keine Ansage verändert werden kann. Sie stehen außerhalb der normalen Kartenlogik des Spiels.

  • Herz König
  • Eichel Sieben
  • Schell Sieben

Diese drei Karten stehen über dem Guten, über dem Rechten und über allen Schlagkarten.
Ihre Reihenfolge untereinander ist regional unterschiedlich – oft gilt Herz König als höchster, dann Eichel Sieben, dann Schell Sieben, manche Runden spielen auch alle drei gleichwertig.

  1. Kritische Karten – höchste Karten des Spiels
  2. Guter (Guete) – höchste reguläre Karte
  3. Rechter – zweithöchste reguläre Karte
  4. Schlagkarten – alle Karten des Schlagwerts
  5. Normale Trumpfkarten
  6. Alle übrigen Farbkarten
  • Der Partnerstich wird unzuverlässiger.
  • Bluff und Zurückhalten werden wichtiger.
  • Selbst starke Blätter können plötzlich wertlos sein, wenn ein Gegner eine Kritische hält.
  • Die Wahl von Schlag und Trumpf verliert etwas an „Durchschlagskraft“, weil die Kritischen unabhängig davon funktionieren.
  • Viele Spieler beschreiben Kritisch Watten als „chaotischer“ und „dynamischer“, andere als taktisch anspruchsvoller, weil die Unsicherheit größer wird.
  • In manchen Tälern Tirols gelten die drei oben genannten Karten.
  • In Bayern existieren Hausregeln mit anderen Kritischen (selten).
  • Manche Runden spielen alle Kritischen gleich stark.
  • Andere ordnen ihnen eine Rangfolge zu.
  • Manchmal wird die Variante nur „einfach kritisch“ gespielt, manchmal „doppelt kritisch“ (selten), bei der zusätzliche Sonderkarten definiert werden.
  • Schlag ist Acht, Trumpf ist Laub.
  • Ein Spieler hält die Schell Sieben, die zu den Kritischen zählt.
  • Ein Gegner spielt den Rechten (Laub Acht).
  • Obwohl der Rechter im normalen Watten unschlagbar wäre, gewinnt die Schell Sieben den Stich sofort, weil sie eine Kritische ist.
  • Dieses Beispiel zeigt, wie drastisch die Kritischen das Spiel beeinflussen – selbst eine der stärksten Karten verliert sofort gegen eine sonst kleine Sieben.