Rechte (Rechter) im Watten – Bedeutung, Rang und Regeln

Der Rechte ist immer die Schlagkarte in der Trumpffarbe.
Sie ergibt sich automatisch, sobald Schlag und Trumpf angesagt wurden.

Beispiel:
Schlag = Neun
Trumpf = Laub
→ Rechter = Laub Neun

Der Rechter ist damit die zweitstärkste Karte der Runde, außer bei Varianten mit Kritische.

Er sticht: alle Schlagkarten anderer Farben, alle Trumpfkarten und alle normalen Farbkarten.

  • (Kritische Karten) – nur bei Kritisch Watten
  • Guter (Guete) – höchste reguläre Karte
  • Rechter – zweitstärkste reguläre Karte
  • alle Schlagkarten
  • alle Trumpfkarten in normaler Reihenfolge
  • alle übrigen Farbkarten
  • Er gewinnt nahezu jeden Stich alleine
  • Er dient oft als Sicherheitskarte für kritische Spielsituationen
  • Im Blindwatten hilft er beim Erkennen von Schlag und Trumpf
  • Ein Blatt mit dem Rechten gilt fast immer als „spielbares Blatt“
  • klar wird, welcher Schlag angesagt wurde und die Trumpffarbe identifiziert wurde
  • oder der Rechter in einem Stich auftaucht

In Südtirol, Tirol und Bayern ist der Rechter immer:

Schlag + Trumpf

Die Grundlogik ist überall identisch.
Es gibt keine regionale Variante, bei der der Rechte etwas anderes bedeutet.

Einzige Ausnahme:
Kritisch Watten → Dort rutschen die drei Kritischen über den Guten und Rechten.
Der Rechte bleibt aber weiterhin die zweitstärkste reguläre Karte.

Beim Böhmisch Watten (Hudln) existiert der Rechter nicht, da diese Variante ohne Schlag/Trumpf-Hierarchie gespielt wird.

→ Rechter = Herz Acht
→ Guter = Herz Neun

Im Stich spielt ein Gegner die Eichel Acht (Schlag) aus.
Ein anderer Spieler hält jedoch die Herz Acht (Rechter).
Obwohl der Gegner zuerst ausgeworfen hat, gewinnt der Rechte automatisch, da er die Schlagkarte in Trumpffarbe ist.